Plano de Aula

Plano de aula: Floresta em movimento: um jogo sobre o ciclo da água

Plano 2 de uma sequência de 2 planos. Veja todos os planos sobre A água está em tudo: ciclo da água

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Descrição

Este plano de aula foi pensado para ser realizado em uma aula de 50 minutos, com foco no ciclo da água, incluindo as mudanças de estados físicos da água e os elementos que influenciam nessa ciclagem.

A finalidade é que as crianças sejam capazes de explicar o ciclo hidrológico e analisar suas implicações no equilíbrio dos ecossistemas, além de justificar a importância da cobertura vegetal para a manutenção do ciclo da água.

Nesta aula, a turma avança no debate sobre mudanças climáticas e o produto final é um jogo feito com ferramentas de IA. Com imagens de fenômenos e eventos climáticos agravados pelas mudanças climáticas, as discussões começam disparando questionamentos e hipóteses na parte inicial da aula. Depois, uma conversa em grupo leva a concluir a relação entre as mudanças climáticas, o ciclo hidrológico e as florestas. Por fim, os estudantes constroem um jogo virtual para explicar o ciclo da água e justificar a importância da conservação das coberturas vegetais e florestas.

É imprescindível que o professor tenha propriedade no uso das ferramentas de IA que serão usadas pelos estudantes: Copilot e MakeCode. Utilize-as antes de apresentá-las à turma, para se familiarizar com elas e saber como orientar as crianças a acessarem e cumprirem as tarefas propostas. O Copilot é uma ferramenta de pesquisa que gera respostas em imagens e textos, sendo necessário fazer um cadastro para acesso. Já o MakeCode é uma plataforma de programação que requer conhecimento avançado. Você pode se cadastrar na plataforma previamente e apropriar-se de como utilizá-la por meio deste vídeo do YouTube: “MakeCode Arcade - Primeiros Passos”.

Materiais sugeridos

  • Equipamentos e dispositivos:
    Computador, Tablet ou Celular com acesso à Internet.

  • Recursos Educacionais Digitais:
    Microsoft Copilot | IA da Microsoft. Disponível em: https://www.microsoft.com/pt-br/copilot/organizations.

  • Materiais diversos:
    Imagens ou reportagens de inundação, degelo de geleiras, ondas de calor, seca, ciclones, monções, la Niña, el Niño. Pode usar as selecionadas no Anexo.

Habilidades BNCC:

Objeto de conhecimento

  • Ciclo hidrológico.

Objetivos de aprendizagem

  • Explicar o ciclo da água e as mudanças de estado físico da água.

  • Elaborar um jogo para relacionar os elementos que influenciam o ciclo da água.

Competências gerais

1. Conhecimento.

2. Pensamento científico, crítico e criativo.

5. Cultura Digital.

8. Autoconhecimento e autocuidado.

10. Responsabilidade e Cidadania.

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O Nível de Competência Digital proposto para a aplicação deste plano é Avançado
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Acesse

Materiais Adicionais

Bibliografia

  • ZABALA, Antoni. A prática educativa. Porto Alegre: Penso.

  • PENA-VEGA, Alfredo. Os sete saberes necessários à educação sobre as mudanças climáticas. São Paulo: Editora Cortez.

  • BRIDI, Sônia. Diário do clima. Rio de Janeiro: Editora Globo.

  • BUCKERIDGE, Marcos S. Biologia e mudanças climáticas no Brasil. São Paulo: Editora Rima.
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